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TOMB RAIDER 2

 

 

Solution niveau 1 à 4

La muraille de Chine
SEQUENCE D'INTRODUCTION.
Une fois arrivé au bas de la glissade, avancez vers le plan d'eau. Allez-y. Eliminez le tigre, contournez par le coté gauche. Grimpez. Allez au bout du chemin. Sautez. Avancez au bout du chemin. Grimpez. Faites 180°, vous verrez en face une possibilité de sauter. Sautez. Montez. Arrivez vers le mur. Faites un quart de tour vers la gauche. Courez, sautez, grimpez.
SAUVER
Placez-vous dessus la grille pour la faire tomber. Montez l'escalier. Sautez et accrochez-vous. Enclenchez la manette. Sortir. Eliminer les 3 corbeaux. Prenez l'escalier descendant. Laissez-vous tomber. Plonger. Ramassez la clé. Sortez de l'eau. Eliminer le tigre. Montez sur les blocs de pierres verts se trouvant contre la muraille (coté gauche de l'eau). Grimper. Ouvrez la porte a l'aide la clé.
SAUVER
Eliminer l'araignée. Grimper à la paroi (sorte d'échelle). Eliminer l'araignée. Ramasser la clé. Descendre. Ouvrez la porte (à droite de l'échelle). Avancer. Eliminer ces araignées. Récupérez vers le squelette, trousse de secours et cartouches. Allez sur un coté de la caisse. Poussez-le. Descendre. Placez-vous au milieu de l'eau et avancer sans vous arrêter (des flèches jailliront des parois et de cette façon vous ne serrez que très peu touché). Sortez de l'eau (attention aux flèches).
SAUVER
A partir de maintenant, il va vous falloir courir vite et bien.
Courez sans vous arrêter (vous tomberez sur des pics sinon). Allez à droite (2 rochers rouleront contre vous). Courez. Vous verrez des pics, sauter par-dessus. Vous tomberez dans un trou. Dépêchez-vous de grimper (coté milieu droit).
SAUVER
Il a fait chaud. Sachez que ce n'est pas fini
Courez. Sauter par-dessus la lame, courez, sauter par-dessus la lame, courez, sautez par-dessus la lame. Allez à gauche (ne ramassez pas l'idole verte, vous la récupérez dans le chapitre 2). Courez droit devant vous. Tombez dans le trou. Allez directement à gauche. Allez sur l'espace clair (comme la grille précédemment). Laissez vous tomber.
SAUVER
Avancer gentiment, ramasser la trousse de secours. Traverser au bon moment les deux rouleaux. Eliminer les araignées. Accrochez-vous à la fixation sur le câble (près du bord). Attention, des araignées surgiront à ce moment la (juste avant de s'accrocher). Eliminer ou accrochez-vous. RESTEZ ACCROCHER. Lâchez les poignées lorsque vous arriverez vers les 2 tigres. Eliminer 2 tigres. Avancer. N'allez pas contre et surtout pas dans le feu (cela brûle le feu). Allez vers la porte.
SUIVRE LA SEQUENCE.
Venise
SAUVER (si cela n'a déjà été fait)
Avancer. Eliminer le doberman. En sortant du couloir sur la gauche et sur le balcon se trouve un tueur. Eliminer. Poursuivez votre chemin. Eliminer le doberman et une brute. Eliminer. Plonger sous la grande porte en face. Actionner l'interrupteur. Revenir vers brute. Entrer dans la pièce. Prenez la trousse de secours. Actionnez l'interrupteur. Grimper. Recommencer l'opération au deuxième étage. Grimper dans l'encadrement de la fenêtre. Tirer dans la fenêtre.
SAUVER
Passer par la deuxième fenêtre. Sauter sur le store rouge. Sauter sur le balcon. Ramasser la clé. Revenir. Passez la porte. Eliminer le doberman. Entrez. Allez enclencher l'interrupteur. Revenir. Tirer dans la fenêtre. Grimper.
SAUVER
Sauter sur le store rouge et s'accrocher. Continuer en faisant des bonds. Grimper.
SAUVER
Allez actionner l'interrupteur. Revenir. Plonger. Allumer une torche. Avancer. Ramasser l'idole. Vous arrivez dans une grande salle remplie d'eau. Allez à gauche. Ramasser les cartouches. Allez vers la gauche (uniquement une échelle). Grimper. Ramasser les cartouches et l'idole. Revenir et allez en face (de l'autre coté, vers la porte et la fenêtre). Tirez dans la fenêtre. Allez à l'intérieur. Eliminer les rats et tueur. Ramasser sur le cadavre des cartouches. D'autres se trouvent dans la pièce. Repasser par la fenêtre. Grimper à l'échelle. Allez à droite. Passer sous la grande porte. Allez à gauche.
SAUVER
Monter sur les caisses. Sur la plus haute, courez, sautez et accrochez-vous. Eliminer le doberman et brute (ils sont à gauche du pont). Restez sur le pont pour les éliminer (à moins d'aimer le risque). Allez à droite. Un autre tueur se trouve à droite. Eliminer. Ramasser la clé. Ouvrer la porte à l'aide de la clé. Rentrez. Tomber dans le trou. Actionner l'interrupteur (ceci fera venir un tueur). Ecouter les pas pour savoir quand monter à l'étage. Grimper. Eliminer le tueur (jeu de mots). Retourner sur le pont. Sauter sur les caisses (en dessous du pont). Eliminer tueur près du bateau. Allez vers lui. Ramasser les cartouches. Prenez le bateau. Repasser sous le pont. Défoncer les gondoles. Allez à droite.
SAUVER
Continuer. Sur le ponton se trouve un tueur. Arriver près du ponton avec le bateau. Sauter en appuyant sur carrée. Eliminer. Ramasser la trousse de secours et les cartouches. Allez tout droit (vers les deux gondoles). Sauter sur le ponton. Une brute va sortir. Eliminer. Ramasser la trousse de secours. Agrippez-vous à la traverse (sorte de pont avec des fenêtres). Grimper. (J'ai plus besoin de vous le dire qu'il faut tirer sur les fenêtres). Ramasser l'idole verte (déjà vu quelque part cela là) et les munitions. Redescendre. Passer la porte. (Allumer une torche si nécessaire). Eliminer les rats. Actionner le levier. Prenez le bateau. Passer le petit couloir. Allez à gauche. Montez sur le ponton (celui ou il y a la porte). Rentrez (la porte se referme). Ramasser la clé.
SAUVER
Grimper. Eliminer le doberman et brute. Ramasser la trousse de secours. Actionner l'interrupteur. Allez sur le balcon. Regarder au tour de vous. Un tueur se trouve en dessous de vous.
SAUVER
Eliminer. Prenez le bateau. Passez sous le tunnel. Continuer. Arriver vers une porte ouverte. Arrêtez-vous
SAUVER
Entrez avec le bateau et répéter l'action précédente pour éliminer ce tueur. Ramasser les munitions. Actionner l'interrupteur. (Celui-ci ouvre la grande porte protéger par des mines). Cela ne vous servira à rien d'y aller maintenant. Dès que vous serez sorti du hangar, Un son de cloche sera émis. Tant que celui-ci résonne. La porte reste ouverte. Une grille reste encore fermer pour y arriver rapidement. Pour l'ouvrir, retourner à l'endroit ou vous avez pris le bateau (près des 3 gondoles éclatées et du pont). Ouvrir la porte à l'aide de la clé de fer. Un autre tueur se pointe. Eliminer. Ramasser la trousse de secours. Entrez. Actionner l'interrupteur. Voilà, maintenant retourner au hangar. Actionner l'interrupteur. Prenez le bateau.
SAUVER
Maintenant, c'est une question d'emploi du temps et d'habilité me direz-vous ? Non ! Une fois l'interrupteur actionner, NE PRENEZ PAS LE BATEAU. Nager sous la porte (ceci ne déclenchera pas le son de cloche). Nager tranquillement en direction de la porte.
LA CACHE DE BARTOLEMI
Avancer, aller sur les pontons. Eliminer les rats. Monter l'escalier. Eliminer les rats et le tueur. Ramasser la trousse de secours. Avancer. Eliminer les rats. Actionner la manette (ceci ouvrira la porte et fera sortir un homme a la batte). Eliminer. Ramasser la petite trousse de secours. Allez vers la porte.
SAUVER
Enter. Un homme se trouve à l'étage, un autre a gauche, éliminez-les. Allez vers les fenêtres. Tirer sur celles-ci. Eliminer les deux dobermans. Ramasser la petite trousse de secours (au fond). Allez vers les statues de samouraïs (les lames s'abaisseront à votre passage). Une fois traverser, allumer une troche, actionner la manette. Revenir (Les statues ne bougeront plus). Allez vers les formes en bois (milieu de la pièce). Allez vers celle qui est très oblique. Mettez-vous de dos a celle-ci. Faites un périlleux arrière, sauter immédiatement et accrocher vous. Grimper. Pousser la caisse. Sauter sur le balcon. Ramasser les munitions. Grimper à l'échelle.
SAUVER
Allez sur le balcon (un homme se trouve sur l'autre balcon, à droite). Eliminer. Sauter sur le store rouge. Accrocher vous. Allez vers la gauche (toujours accrocher). Grimper et dès que possible faite un périlleux arrière (vous atterrissez su un balcon). Sauter sur le rebord en bois. Faites en sorte de tomber sur le pontant en pierre (en dessous de vous à droite sous le store rouge). Une fois dessus, sauter dans l'encadrement. Eliminer les deux dobermans. Monter l'escalier. Aller à droite. Eliminer tueur. Passer par la fenêtre. Eliminer tueur (à droite). Ramasser les munitions.
SAUVER
Passer par la fenêtre, dès que celle-ci sera franchie vous aurez affaire a 1 brute et 1 doberman devant vous plus 1 brute derrière vous. Eliminer. Enter dans la cheminée. Pousser le fond de celle-ci. Grimper. Eliminer le rat.
SAUVER
Au bout du couloir fait un bond (sinon vous glisserez et serez couper par deux lames). Plonger. Nager jusqu'au bout du couloir (une porte se trouve dessous vous). Grimper. Attention au jet de flamme, sauter par-dessus (plonger dans l'eau pour vous éteindre si vous brûler).
SAUVER
Ne descendez pas. Avancer et éliminer les 2 dobermans et tueur. Toujours depuis ici, mettez-vous en face du lustre. Sauter et accrocher vous. Arriver sur le lustre fait un tour sur la gauche. Sauter, accrochez-vous. Actionner la manette. Passer par les fenêtres (tirez dessus). Aller à droite. Tomber dans le trou. En face des escaliers (sous l'eau) se trouve une manette. Actionnez-la. Passer la petit porte. (Attention a votre oxygène maintenant). Allumer une torche. Plonger au fond à droite. Droite. Tout droit. Par le petit tunnel (haut), par le petit tunnel (bas), allez au fond à gauche, ramassez les munitions, allez au fond à droite, ramasser l'idole. Enfin, actionner la manette (juste au-dessus a droite de l'idole). Actionnez-le. Remonter à la surface (ici au-dessus de vous). Repasser le jet de flammes et remonter sur le 1er lustre. Aller sur le 2eme lustre. Tourner à droite. Sauter. Actionner la manette. Retourner sur le 2eme lustre. Allez sur le 3eme lustre. Grimper. Allez à droite. Eliminer les 2 rats. Grimper sur la poutre.
SAUVER
Sauter (la ou le plafond est le plus haut). Eliminer brute qui va surgir (ne pas tomber). Ramasser la petite trousse de secours. Sauter sur l'autre côté de la poutre. Actionner la manette (le 3eme lustre descend). Revenez (pour cela, il faut courir et s'accrocher uniquement). Grimper, Allez à droite (plate-forme carrée vers le dessus de la chemine). Alignez-vous avec le 2ème lustre. Courir uniquement Sauter sur le 3eme lustre. Sauter dans le passage (la ou il y avait le tableau de la joconde). Ramasser la clé. Descendez. Passer par les fenêtres (à gauche de la cheminée). Plonger. Passer par les fenêtres sous l'eau. Monter l'escalier. Ouvrir la porte a l'aide de la clé.
SAUVER
Avancer. Eliminer brute. Dans la même salle, actionner la manette. Passer la porte. Eliminer les 2 tueurs. Ramasser munitions et cartouches. Passer la petite porte (dehors), elle s'ouvrira à votre passage. Allez vers le détonateur (à gauche), éliminer le rat au passage. Une fois vers le détonateur, grimper sur le mur. Allez au bout du mur. Sauter. Grimper. Ramasser l'idole. Revenir dans la bibliothèque. Allez vers les étagères (la ou il n'y a pas de plafond). Grimper. Eliminer les 2 rats. Grimper. Actionner la manette. Descendez et éliminer tueur qui arrive. Aller dans la nouvelle salle. Grimper l'étagère. Sauter (vers la fenêtre). Grimper. Briser la fenêtre.
SAUVER
Laisser vous glisser, et au moment voulu, sauter sur le petit balcon. Retourner vous. Sauter sur l'avant toit. Sauter sur le mur. Plonger. Aller dans la maison. Eliminer tueur. Ramasser la petite trousse de secours et la clé. Sauter dans l'encadrement de la petite porte (elle s'ouvrira et un tueur arrivera). Eliminer. Ramasser la petite trousse de secours. Retourner vers le détonateur et actionner celui-ci avec la clé. BOOOOMMM. On vous tire dessus (en haut à droite sur le balcon). Eliminer. Aller vers les débris et grimper le plus haut possible (sur le toit en faite). Prenez le chemin et laissez-vous glisser.
L'OPERA
En dessous de vous se trouve un tueur. Sauter en arrière et durant la chute profiter de lui tirer dessus (attention a la pierre qui balance). Finissez-le. Ramasser les cartouches. Allez à gauche. Grimper la première échelle. Déplacez-vous de côté. Décrochez-vous de l'échelle. Faites demi-tour. Grimper à la plate forme. Actionner l'interrupteur. Prenez la 2eme échelle. Sauter sur la plate-forme blanche. Sauter vers la pierre qui balance. Sauter dans le toit ouvert. Eliminer brute. Ramasser la clé. Prenez l'escalier. Eliminer brute qui va surgir. Ramasser la petite trousse de secours. Retourner vers la pierre qui balance. Sauter sur le toit plat carré (du même côté). Sauter sur l'autre toit carré plat (en dessous à droite). Laisser vous tomber en arrière et agrippez-vous au rebord. Déplacez-vous du coté gauche (en position avec l'ouverture). Lâchez vous et agrippez-vous. Grimper. Sauter par-dessus les bris de verres. Prendre l'échelle. Ouvrir la porte à l'aide de la clé. Monter l'escalier. Prendre l'échelle. Déplacez-vous du côté droit.
SAUVER
Courir, sauter (Les planches céderont sous votre poids), sauter, courir, sauter, accrochez-vous au mur. Aller à droite. Sauter. Grimper.
SAUVER
Avancer. Aller à droite. Sauter sur le toit de l'opéra. Aller en son centre. Depuis là, fait un carton sur tout ce qui bouge (2 dobermans, 1 brute, 3 tueurs). Ramasser les objets tombés (munitions, cartouche, une petite trousse de secours et trousse de secours).
SAUVER
Sauter où la pierre se balance (vous devez être sur le toit pour atteindre cet endroit). Allumer une torche. Descendre. Actionner l'interrupteur. Remonter. Eliminer tueur et brute. Ramasser munitions et cartouche. Descendre dans l'opéra. Actionner les deux interrupteurs.
SAUVER
Descendre. Regarder l'échelle en face de vous, aller à droite et actionner l'interrupteur (Attention aux blocs de pierre). Remonter en prenant l'échelle. Aller à gauche.
SAUVER
Descendre. Eliminer tueur (à droite). Ramasser la petite trousse de secours. Aller à droite. Avancer dans le couloir. Eliminer les 2 dobermans. Actionner la manette. Revenir. Aller à gauche (dernier SAUVER). Une porte s'ouvrira. Attendre les ennemis. Eliminer le doberman et le tueur. Descendre à l'étage (par le trou carré). Descendre à l'étage (par le coté rideau rouge).
SAUVER

A cet étage, repérer le tueur (au fond). Sauter et courir en sa direction. Mettez-vous à l'abri (sous lui). En descendant, 2 dobermans et une brute vont vous courser. Eliminez-les. Ramasser la petite trousse de secours. Grimper à l'étage du tueur (celui que je vous ai demandé de repérer). Eliminez-le (si cela n'a déjà été fait). Ramasser les cartouches. Redescendre et plonger. Aller sur la scène (attention aux sacs). Eliminer le doberman (à droite) et le tueur (de l'autre côté de l'eau). Aller à gauche (vous regardez l'eau). Eliminer les 2 brutes. Ramasser la petite trousse de secours. Revenir sur la scène et prendre l'autre pièce. Actionner la manette. Remonter vers le tueur (au deuxième étage). Attention en sortant de l'eau, des roches rouleront sur vous. Arriver au 2ème étage. Prendre le couloir. Descendre. Avancer vers le bord (vous voyez de l'eau et un passage). Sauter dans le passage (juste un bond en avant). Si vous tomber dans l'eau, remonter vers le passage. Eliminer le tueur (à gauche). Prendre le couloir. Eliminer le doberman au passage. Briser les vitres. Descendre en s'accrochant au rebord. Actionner la manette.
SAUVER
Prendre le passage. Glisser et sauter au bon moment. Prendre la clé. Grimper (2x). Sauter sur le 2ème bloc oblique. Glisser, sauter à nouveau au bon moment, s'accrocher et grimper. Eliminer le rat.
SAUVER
Avancer prudemment. Mettez-vous près du bord. Sauter. Faites 180°, saut périlleux arrière. Mettez-vous au bord, saut périlleux arrière. Sautez en avant et accrochez-vous. Prenez l'idole. Revenir, descendre. A nouveau près du bord, saut périlleux arrière. Tirez la caisse. Actionner l'interrupteur. Mettez la caisse que vous venez de tirer au milieu de la pièce, contre le renfort et les fenêtres. Grimper vers celle-ci, brisez-les. Mettez la seconde caisse sur la première. Redescendre. Mettez-vous sur le petit bloc de bois au sol.
SAUVER
Grimper. Eliminez brute. Revenir dans l'opéra. Rester sur l'étage. Dirigez-vous vers le fond à droite. Utiliser la clé pour ouvrir la porte. Retourner sur la scène. Grimper (la ou se trouvent les verres brisés). Mettez-vous coller au pont-levis, courir, sauter et s'accrocher à la ligne oblique qui se trouve dans le mur. Se déplacer sur la gauche. Actionner la manette (le pont-levis descend). Revenir sur celui-ci. Aller au fond. Sauter et s'accrocher. Grimper. Depuis la, courir, sauter, s'accrocher.
SAUVER
Passer les sacs de sables. Actionner la manette. Continuer. Laissez-vous glisser. Sauter et plonger dans la trappe (celle-ci c'est ouverte avec un sac de sable). Dirigez-vous à droite. Plonger. Nager au fond à gauche. Prendre le petit tunnel. En sortant du petit tunnel. Aller tout droit. Actionner la manette. Revenir vers le sac de sable. Dirigez-vous à gauche. Ramasser la boîte de relais. Grimper à l'échelle.
SAUVER
Aller mettre la boite de relais dans le panneau électrique. Celui-ci se trouve au 3e étage, au fond à gauche en ayant la scène en face. Actionner la manette. Ne prenez pas de suite l'ascenseur. Grimper d'abord à l'échelle qui se découvre. Grimper. Ramasser le secret et munitions, et encore munitions. Revenir vers la manette. Actionner l'à nouveau. Attendre l'ascenseur.
SAUVER
Actionner la manette, aller dans l'ascenseur. Préparez-vous à éliminer deux tueurs. Actionner la manette. Attendre que l'ascenseur monte. Plonger. Nager par la gauche. Ramasser le court-circuit. Revenir. Nager part la droite. Actionner le levier. Passer par la grille qui vient de s'ouvrir. Remonter au 2e étage. Aller vers l'ouverture dans le toit. Mettre le court-circuit dans le panneau électrique. Actionner la manette de droite (une ouverture est visible depuis la, sur le fond de la scène).
SAUVER
Aller sur la scène. Eliminer 2 brutes, un tueur et un doberman. Ramasser une petite trousse de secours et cartouches. Ensuite, dirigez-vous au fond et tourner toujours à droite. Tirer 2x la caisse devant vous. Aller actionner la manette. Grimper sur les caisses (là où se trouve la lampe). Passer le couloir (attention, une brute est sortie). Descendre. NE PAS TOMBER DANS LE TROU ou vous êtes bon pour recommencer l'ouverture sur la scène. Allumer une torche si nécessaire. Sauter par-dessus ce trou et s'agripper. Actionner la manette.
SAUVER
Passer le sac de sable (utiliser la pente à droite).
SAUVER
Descendre. Préparez-vous à affronter un adversaire coriace. Vous aurez 2 dobermans, un tueur et une brute armée. Eliminez-les. Ramassez les munitions et une petite trousse de secours. Actionnez l'interrupteur, celui-ci se trouve du coté de l'ouverture à droite. Pour l'atteindre, grimpez sur les caisses et faites un petit parcours. Actionnez l'interrupteur. Eliminez le tueur. Dirigez-vous l'accès.
SUIVRE LES 2 SEQUENCES.

Faire exploser Lara

Pendant le jeu, effectuez les actions suivantes : un pas en avant, un pas en arrière, marchez en tournant 3 fois dans toutes les directions puis sautez en arrière.

Accès à la cave de la maison de Lara

Dans le labyrinthe de la maison de Lara (le niveau de présentation), il est possible de trouver des torches et un interrupteur. En appuyant sur celui-ci, on ouvre la porte de la cave de la maison (dans le couloir, à coté de l'horloge).

Ecourter le niveau à Venise

Pour ne pas avoir à faire toute la fin du niveau à Venise, après les égouts, dirigez-vous au hangar (juste avant le tremplin). Tuez le sniper. Actionnez le levier qui ouvre la porte près des mines. Passez tout simplement sous la porte du hangar à la nage et allez tranquillement jusqu'à la porte près des mines. Le niveau est fini.

Astuce pour éviter les flèches

Au niveau de la Muraille de Chine, il y a un moment où vous devez traverser un bassin d'eau. Le problème, c'est qu'il y a des flèches qui viennent de nulle part et qui vous trouent la peau. Pour y remédier, allez dans l'eau mais n'avancez pas. Lorsque vous êtes dans l'eau, dirigez-vous immédiatement tout à gauche, sortez de l'eau en vous hissant sur le bord.
Puis, une fois à terre, faites un saut et accrochez-vous sur la paroi. Maintenant, balancez-vous jusqu'à l'autre bout du bassin. Les flèches, quant à elles, ne vous toucheront pas.

Eliminer les guerriers de pierre dans les derniers niveaux

Pour éviter le corps à corps contre les guerriers qui sont encore figés en statues de pierre dans les derniers niveaux, c'est très simple. Prenez le lance-grenades et tirez-leur 5 ou 6 grenades. Succès garanti : ils ne vous attaqueront plus ! Bien sûr, il ne faut pas qu'ils soient réveillés.

 

Enfermer le majordome

Dans le niveau de présentation, donc la demeure de Lara, vous serez harcelé par le majordome, qui vous suivra partout où vous irez. Pour vous en débarasser, entrez dans la maison et trouvez la salle de réfrigération, c'est à dire là où se trouve la provision de viande. Ouvrez la porte, le majordome vous suivra. Dès qu'il est près de vous, sautez par-dessus sa tête et fermez la porte. Le voici bouclé à vie.

Conseil dans le monastère de Barkhang

Dans le monastère de Barkhang, ne tirez pas sur les moines. Ils ne sont pas très difficiles à abattre mais sont souvent nombreux. En outre, il vous seront très utiles. En effet, quand vous vous trouvez dans une pièce avec des ennemis et des moines, laissez faire les moines : ils se chargeront de tuer ceux qui vous veulent du mal.

Ecouter les sons du jeu

Allumer votre Playstation sans mettre le CD. Aller à l'écran pour lire les CD, puis insérez le CD du jeu. Choisissez la piste n°23 et vous pouvez écouter les sons.

Sortir du parc de la maison de Lara

Dans le jardin, faites le parcours. Une fois arrivé à la tyrolienne, décalez Lara sur la droite en marchant en avant. Faites-la tourner sur elle-même vers la droite jusqu'à ce que son bras s'enfonce dans le mur. Puis, sautez rapidement deux fois. Au deuxième saut effectué, elle va atterrir sur le mur. Ensuite, sautez en face et longez en courant jusqu'au moment où vous apercevrez l'entrée du parc. Laissez-la glisser en s'accrochant au mur, puis laissez-la tomber.

Codes Action Replay

Vies infinies

8019D42A 7000 Niveau 1
801C1EBE 7000 Niveau 2
801D11E2 7000 Niveau 3
801CF732 7000 Niveau 4
801BF1SE 7000 Niveau 5
801BE27A 7000 Niveau 6
801BB91E 7000 Niveau 7
801D031A 7000 Niveau 8
801B6E22 7000 Niveau 9
801DD1FA 7000 Niveau 10
801DBBA2 7000 Niveau 11
801E35F2 7000 Niveau 12
801C5D2A 7000 Niveau 13
801C891E 7000 Niveau 14
801DB8DE 7000 Niveau 15
801D22D6 7000 Niveau 16
801A2F36 7000 Niveau 17
801B31A6 7000 Niveau 18

Avoir les 3 secrets

800DE7F2 0007

Avoir les torches

8008C65E 0008

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