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LES CONSOLES
TOMB RAIDER 2
Solution niveau 1 à 4
La muraille de Chine
SEQUENCE D'INTRODUCTION.
Une fois arrivé au bas de la glissade, avancez vers le plan d'eau. Allez-y. Eliminez le
tigre, contournez par le coté gauche. Grimpez. Allez au bout du chemin. Sautez. Avancez
au bout du chemin. Grimpez. Faites 180°, vous verrez en face une possibilité de sauter.
Sautez. Montez. Arrivez vers le mur. Faites un quart de tour vers la gauche. Courez,
sautez, grimpez.
SAUVER
Placez-vous dessus la grille pour la faire tomber. Montez l'escalier. Sautez et
accrochez-vous. Enclenchez la manette. Sortir. Eliminer les 3 corbeaux. Prenez l'escalier
descendant. Laissez-vous tomber. Plonger. Ramassez la clé. Sortez de l'eau. Eliminer le
tigre. Montez sur les blocs de pierres verts se trouvant contre la muraille (coté gauche
de l'eau). Grimper. Ouvrez la porte a l'aide la clé.
SAUVER
Eliminer l'araignée. Grimper à la paroi (sorte d'échelle). Eliminer l'araignée.
Ramasser la clé. Descendre. Ouvrez la porte (à droite de l'échelle). Avancer. Eliminer
ces araignées. Récupérez vers le squelette, trousse de secours et cartouches. Allez sur
un coté de la caisse. Poussez-le. Descendre. Placez-vous au milieu de l'eau et avancer
sans vous arrêter (des flèches jailliront des parois et de cette façon vous ne serrez
que très peu touché). Sortez de l'eau (attention aux flèches).
SAUVER
A partir de maintenant, il va vous falloir courir vite et bien.
Courez sans vous arrêter (vous tomberez sur des pics sinon). Allez à droite (2 rochers
rouleront contre vous). Courez. Vous verrez des pics, sauter par-dessus. Vous tomberez
dans un trou. Dépêchez-vous de grimper (coté milieu droit).
SAUVER
Il a fait chaud. Sachez que ce n'est pas fini
Courez. Sauter par-dessus la lame, courez, sauter par-dessus la lame, courez, sautez
par-dessus la lame. Allez à gauche (ne ramassez pas l'idole verte, vous la récupérez
dans le chapitre 2). Courez droit devant vous. Tombez dans le trou. Allez directement à
gauche. Allez sur l'espace clair (comme la grille précédemment). Laissez vous tomber.
SAUVER
Avancer gentiment, ramasser la trousse de secours. Traverser au bon moment les deux
rouleaux. Eliminer les araignées. Accrochez-vous à la fixation sur le câble (près du
bord). Attention, des araignées surgiront à ce moment la (juste avant de s'accrocher).
Eliminer ou accrochez-vous. RESTEZ ACCROCHER. Lâchez les poignées lorsque vous arriverez
vers les 2 tigres. Eliminer 2 tigres. Avancer. N'allez pas contre et surtout pas dans le
feu (cela brûle le feu). Allez vers la porte.
SUIVRE LA SEQUENCE.
Venise
SAUVER (si cela n'a déjà été
fait)
Avancer. Eliminer le doberman. En sortant du couloir sur la gauche et sur le balcon se
trouve un tueur. Eliminer. Poursuivez votre chemin. Eliminer le doberman et une brute.
Eliminer. Plonger sous la grande porte en face. Actionner l'interrupteur. Revenir vers
brute. Entrer dans la pièce. Prenez la trousse de secours. Actionnez l'interrupteur.
Grimper. Recommencer l'opération au deuxième étage. Grimper dans l'encadrement de la
fenêtre. Tirer dans la fenêtre.
SAUVER
Passer par la deuxième fenêtre. Sauter sur le store rouge. Sauter sur le balcon.
Ramasser la clé. Revenir. Passez la porte. Eliminer le doberman. Entrez. Allez enclencher
l'interrupteur. Revenir. Tirer dans la fenêtre. Grimper.
SAUVER
Sauter sur le store rouge et s'accrocher. Continuer en faisant des bonds. Grimper.
SAUVER
Allez actionner l'interrupteur. Revenir. Plonger. Allumer une torche. Avancer. Ramasser
l'idole. Vous arrivez dans une grande salle remplie d'eau. Allez à gauche. Ramasser les
cartouches. Allez vers la gauche (uniquement une échelle). Grimper. Ramasser les
cartouches et l'idole. Revenir et allez en face (de l'autre coté, vers la porte et la
fenêtre). Tirez dans la fenêtre. Allez à l'intérieur. Eliminer les rats et tueur.
Ramasser sur le cadavre des cartouches. D'autres se trouvent dans la pièce. Repasser par
la fenêtre. Grimper à l'échelle. Allez à droite. Passer sous la grande porte. Allez à
gauche.
SAUVER
Monter sur les caisses. Sur la plus haute, courez, sautez et accrochez-vous. Eliminer le
doberman et brute (ils sont à gauche du pont). Restez sur le pont pour les éliminer (à
moins d'aimer le risque). Allez à droite. Un autre tueur se trouve à droite. Eliminer.
Ramasser la clé. Ouvrer la porte à l'aide de la clé. Rentrez. Tomber dans le trou.
Actionner l'interrupteur (ceci fera venir un tueur). Ecouter les pas pour savoir quand
monter à l'étage. Grimper. Eliminer le tueur (jeu de mots). Retourner sur le pont.
Sauter sur les caisses (en dessous du pont). Eliminer tueur près du bateau. Allez vers
lui. Ramasser les cartouches. Prenez le bateau. Repasser sous le pont. Défoncer les
gondoles. Allez à droite.
SAUVER
Continuer. Sur le ponton se trouve un tueur. Arriver près du ponton avec le bateau.
Sauter en appuyant sur carrée. Eliminer. Ramasser la trousse de secours et les
cartouches. Allez tout droit (vers les deux gondoles). Sauter sur le ponton. Une brute va
sortir. Eliminer. Ramasser la trousse de secours. Agrippez-vous à la traverse (sorte de
pont avec des fenêtres). Grimper. (J'ai plus besoin de vous le dire qu'il faut tirer sur
les fenêtres). Ramasser l'idole verte (déjà vu quelque part cela là) et les munitions.
Redescendre. Passer la porte. (Allumer une torche si nécessaire). Eliminer les rats.
Actionner le levier. Prenez le bateau. Passer le petit couloir. Allez à gauche. Montez
sur le ponton (celui ou il y a la porte). Rentrez (la porte se referme). Ramasser la clé.
SAUVER
Grimper. Eliminer le doberman et brute. Ramasser la trousse de secours. Actionner
l'interrupteur. Allez sur le balcon. Regarder au tour de vous. Un tueur se trouve en
dessous de vous.
SAUVER
Eliminer. Prenez le bateau. Passez sous le tunnel. Continuer. Arriver vers une porte
ouverte. Arrêtez-vous
SAUVER
Entrez avec le bateau et répéter l'action précédente pour éliminer ce tueur. Ramasser
les munitions. Actionner l'interrupteur. (Celui-ci ouvre la grande porte protéger par des
mines). Cela ne vous servira à rien d'y aller maintenant. Dès que vous serez sorti du
hangar, Un son de cloche sera émis. Tant que celui-ci résonne. La porte reste ouverte.
Une grille reste encore fermer pour y arriver rapidement. Pour l'ouvrir, retourner à
l'endroit ou vous avez pris le bateau (près des 3 gondoles éclatées et du pont). Ouvrir
la porte à l'aide de la clé de fer. Un autre tueur se pointe. Eliminer. Ramasser la
trousse de secours. Entrez. Actionner l'interrupteur. Voilà, maintenant retourner au
hangar. Actionner l'interrupteur. Prenez le bateau.
SAUVER
Maintenant, c'est une question d'emploi du temps et d'habilité me direz-vous ? Non ! Une
fois l'interrupteur actionner, NE PRENEZ PAS LE BATEAU. Nager sous la porte (ceci ne
déclenchera pas le son de cloche). Nager tranquillement en direction de la porte.
LA CACHE DE BARTOLEMI
Avancer, aller sur les pontons. Eliminer les rats. Monter l'escalier. Eliminer les rats et
le tueur. Ramasser la trousse de secours. Avancer. Eliminer les rats. Actionner la manette
(ceci ouvrira la porte et fera sortir un homme a la batte). Eliminer. Ramasser la petite
trousse de secours. Allez vers la porte.
SAUVER
Enter. Un homme se trouve à l'étage, un autre a gauche, éliminez-les. Allez vers les
fenêtres. Tirer sur celles-ci. Eliminer les deux dobermans. Ramasser la petite trousse de
secours (au fond). Allez vers les statues de samouraïs (les lames s'abaisseront à votre
passage). Une fois traverser, allumer une troche, actionner la manette. Revenir (Les
statues ne bougeront plus). Allez vers les formes en bois (milieu de la pièce). Allez
vers celle qui est très oblique. Mettez-vous de dos a celle-ci. Faites un périlleux
arrière, sauter immédiatement et accrocher vous. Grimper. Pousser la caisse. Sauter sur
le balcon. Ramasser les munitions. Grimper à l'échelle.
SAUVER
Allez sur le balcon (un homme se trouve sur l'autre balcon, à droite). Eliminer. Sauter
sur le store rouge. Accrocher vous. Allez vers la gauche (toujours accrocher). Grimper et
dès que possible faite un périlleux arrière (vous atterrissez su un balcon). Sauter sur
le rebord en bois. Faites en sorte de tomber sur le pontant en pierre (en dessous de vous
à droite sous le store rouge). Une fois dessus, sauter dans l'encadrement. Eliminer les
deux dobermans. Monter l'escalier. Aller à droite. Eliminer tueur. Passer par la
fenêtre. Eliminer tueur (à droite). Ramasser les munitions.
SAUVER
Passer par la fenêtre, dès que celle-ci sera franchie vous aurez affaire a 1 brute et 1
doberman devant vous plus 1 brute derrière vous. Eliminer. Enter dans la cheminée.
Pousser le fond de celle-ci. Grimper. Eliminer le rat.
SAUVER
Au bout du couloir fait un bond (sinon vous glisserez et serez couper par deux lames).
Plonger. Nager jusqu'au bout du couloir (une porte se trouve dessous vous). Grimper.
Attention au jet de flamme, sauter par-dessus (plonger dans l'eau pour vous éteindre si
vous brûler).
SAUVER
Ne descendez pas. Avancer et éliminer les 2 dobermans et tueur. Toujours depuis ici,
mettez-vous en face du lustre. Sauter et accrocher vous. Arriver sur le lustre fait un
tour sur la gauche. Sauter, accrochez-vous. Actionner la manette. Passer par les fenêtres
(tirez dessus). Aller à droite. Tomber dans le trou. En face des escaliers (sous l'eau)
se trouve une manette. Actionnez-la. Passer la petit porte. (Attention a votre oxygène
maintenant). Allumer une torche. Plonger au fond à droite. Droite. Tout droit. Par le
petit tunnel (haut), par le petit tunnel (bas), allez au fond à gauche, ramassez les
munitions, allez au fond à droite, ramasser l'idole. Enfin, actionner la manette (juste
au-dessus a droite de l'idole). Actionnez-le. Remonter à la surface (ici au-dessus de
vous). Repasser le jet de flammes et remonter sur le 1er lustre. Aller sur le 2eme lustre.
Tourner à droite. Sauter. Actionner la manette. Retourner sur le 2eme lustre. Allez sur
le 3eme lustre. Grimper. Allez à droite. Eliminer les 2 rats. Grimper sur la poutre.
SAUVER
Sauter (la ou le plafond est le plus haut). Eliminer brute qui va surgir (ne pas tomber).
Ramasser la petite trousse de secours. Sauter sur l'autre côté de la poutre. Actionner
la manette (le 3eme lustre descend). Revenez (pour cela, il faut courir et s'accrocher
uniquement). Grimper, Allez à droite (plate-forme carrée vers le dessus de la chemine).
Alignez-vous avec le 2ème lustre. Courir uniquement Sauter sur le 3eme lustre. Sauter
dans le passage (la ou il y avait le tableau de la joconde). Ramasser la clé. Descendez.
Passer par les fenêtres (à gauche de la cheminée). Plonger. Passer par les fenêtres
sous l'eau. Monter l'escalier. Ouvrir la porte a l'aide de la clé.
SAUVER
Avancer. Eliminer brute. Dans la même salle, actionner la manette. Passer la porte.
Eliminer les 2 tueurs. Ramasser munitions et cartouches. Passer la petite porte (dehors),
elle s'ouvrira à votre passage. Allez vers le détonateur (à gauche), éliminer le rat
au passage. Une fois vers le détonateur, grimper sur le mur. Allez au bout du mur.
Sauter. Grimper. Ramasser l'idole. Revenir dans la bibliothèque. Allez vers les
étagères (la ou il n'y a pas de plafond). Grimper. Eliminer les 2 rats. Grimper.
Actionner la manette. Descendez et éliminer tueur qui arrive. Aller dans la nouvelle
salle. Grimper l'étagère. Sauter (vers la fenêtre). Grimper. Briser la fenêtre.
SAUVER
Laisser vous glisser, et au moment voulu, sauter sur le petit balcon. Retourner vous.
Sauter sur l'avant toit. Sauter sur le mur. Plonger. Aller dans la maison. Eliminer tueur.
Ramasser la petite trousse de secours et la clé. Sauter dans l'encadrement de la petite
porte (elle s'ouvrira et un tueur arrivera). Eliminer. Ramasser la petite trousse de
secours. Retourner vers le détonateur et actionner celui-ci avec la clé. BOOOOMMM. On
vous tire dessus (en haut à droite sur le balcon). Eliminer. Aller vers les débris et
grimper le plus haut possible (sur le toit en faite). Prenez le chemin et laissez-vous
glisser.
L'OPERA
En dessous de vous se trouve un tueur. Sauter en arrière et durant la chute profiter de
lui tirer dessus (attention a la pierre qui balance). Finissez-le. Ramasser les
cartouches. Allez à gauche. Grimper la première échelle. Déplacez-vous de côté.
Décrochez-vous de l'échelle. Faites demi-tour. Grimper à la plate forme. Actionner
l'interrupteur. Prenez la 2eme échelle. Sauter sur la plate-forme blanche. Sauter vers la
pierre qui balance. Sauter dans le toit ouvert. Eliminer brute. Ramasser la clé. Prenez
l'escalier. Eliminer brute qui va surgir. Ramasser la petite trousse de secours. Retourner
vers la pierre qui balance. Sauter sur le toit plat carré (du même côté). Sauter sur
l'autre toit carré plat (en dessous à droite). Laisser vous tomber en arrière et
agrippez-vous au rebord. Déplacez-vous du coté gauche (en position avec l'ouverture).
Lâchez vous et agrippez-vous. Grimper. Sauter par-dessus les bris de verres. Prendre
l'échelle. Ouvrir la porte à l'aide de la clé. Monter l'escalier. Prendre l'échelle.
Déplacez-vous du côté droit.
SAUVER
Courir, sauter (Les planches céderont sous votre poids), sauter, courir, sauter,
accrochez-vous au mur. Aller à droite. Sauter. Grimper.
SAUVER
Avancer. Aller à droite. Sauter sur le toit de l'opéra. Aller en son centre. Depuis là,
fait un carton sur tout ce qui bouge (2 dobermans, 1 brute, 3 tueurs). Ramasser les objets
tombés (munitions, cartouche, une petite trousse de secours et trousse de secours).
SAUVER
Sauter où la pierre se balance (vous devez être sur le toit pour atteindre cet endroit).
Allumer une torche. Descendre. Actionner l'interrupteur. Remonter. Eliminer tueur et
brute. Ramasser munitions et cartouche. Descendre dans l'opéra. Actionner les deux
interrupteurs.
SAUVER
Descendre. Regarder l'échelle en face de vous, aller à droite et actionner
l'interrupteur (Attention aux blocs de pierre). Remonter en prenant l'échelle. Aller à
gauche.
SAUVER
Descendre. Eliminer tueur (à droite). Ramasser la petite trousse de secours. Aller à
droite. Avancer dans le couloir. Eliminer les 2 dobermans. Actionner la manette. Revenir.
Aller à gauche (dernier SAUVER). Une porte s'ouvrira. Attendre les ennemis. Eliminer le
doberman et le tueur. Descendre à l'étage (par le trou carré). Descendre à l'étage
(par le coté rideau rouge).
SAUVER
Faire exploser Lara
Pendant le jeu, effectuez les actions suivantes : un pas en avant, un pas en arrière, marchez en tournant 3 fois dans toutes les directions puis sautez en arrière.
Accès à la cave de la maison de Lara
Dans le labyrinthe de la maison de Lara (le niveau de présentation), il est possible de trouver des torches et un interrupteur. En appuyant sur celui-ci, on ouvre la porte de la cave de la maison (dans le couloir, à coté de l'horloge).
Ecourter le niveau à Venise
Pour ne pas avoir à faire toute la fin du niveau à Venise, après les égouts, dirigez-vous au hangar (juste avant le tremplin). Tuez le sniper. Actionnez le levier qui ouvre la porte près des mines. Passez tout simplement sous la porte du hangar à la nage et allez tranquillement jusqu'à la porte près des mines. Le niveau est fini.
Astuce pour éviter les flèches
Au niveau de la Muraille de Chine, il y a un moment où vous
devez traverser un bassin d'eau. Le problème, c'est qu'il y a des flèches qui viennent
de nulle part et qui vous trouent la peau. Pour y remédier, allez dans l'eau mais
n'avancez pas. Lorsque vous êtes dans l'eau, dirigez-vous immédiatement tout à gauche,
sortez de l'eau en vous hissant sur le bord.
Puis, une fois à terre, faites un saut et accrochez-vous sur la paroi. Maintenant,
balancez-vous jusqu'à l'autre bout du bassin. Les flèches, quant à elles, ne vous
toucheront pas.
Eliminer les guerriers de pierre dans les derniers niveaux
Pour éviter le corps à corps contre les guerriers qui sont encore figés en statues de pierre dans les derniers niveaux, c'est très simple. Prenez le lance-grenades et tirez-leur 5 ou 6 grenades. Succès garanti : ils ne vous attaqueront plus ! Bien sûr, il ne faut pas qu'ils soient réveillés.
Enfermer le majordome
Dans le niveau de présentation, donc la demeure de Lara, vous serez harcelé par le majordome, qui vous suivra partout où vous irez. Pour vous en débarasser, entrez dans la maison et trouvez la salle de réfrigération, c'est à dire là où se trouve la provision de viande. Ouvrez la porte, le majordome vous suivra. Dès qu'il est près de vous, sautez par-dessus sa tête et fermez la porte. Le voici bouclé à vie.
Conseil dans le monastère de Barkhang
Dans le monastère de Barkhang, ne tirez pas sur les moines. Ils ne sont pas très difficiles à abattre mais sont souvent nombreux. En outre, il vous seront très utiles. En effet, quand vous vous trouvez dans une pièce avec des ennemis et des moines, laissez faire les moines : ils se chargeront de tuer ceux qui vous veulent du mal.
Ecouter les sons du jeu
Allumer votre Playstation sans mettre le CD. Aller à l'écran pour lire les CD, puis insérez le CD du jeu. Choisissez la piste n°23 et vous pouvez écouter les sons.
Sortir du parc de la maison de Lara
Dans le jardin, faites le parcours. Une fois arrivé à la tyrolienne, décalez Lara sur la droite en marchant en avant. Faites-la tourner sur elle-même vers la droite jusqu'à ce que son bras s'enfonce dans le mur. Puis, sautez rapidement deux fois. Au deuxième saut effectué, elle va atterrir sur le mur. Ensuite, sautez en face et longez en courant jusqu'au moment où vous apercevrez l'entrée du parc. Laissez-la glisser en s'accrochant au mur, puis laissez-la tomber.
Codes Action Replay
Vies infinies
8019D42A 7000 Niveau 1Avoir les 3 secrets
800DE7F2 0007Avoir les torches
8008C65E 0008