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la dreamcast

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DREAMCAST

Révolutionnaire, Dreamcast est le système de loisirs interactifs du nouveau millénaire. Grâce à une technologie de pointe, les performances 128-Bit de Dreamcast vous plongent dans un environnement 3D incroyablement réaliste et vous proposent les jeux les plus impressionnants jamais conçus. Dreamcast est aussi la première console de jeu au monde qui vous offre des possibilités de connexion avec le réseau Internet sur votre télévision. Vous pouvez ainsi très facilement naviguer sur Internet, consulter et émettre vos e-mail ou jouer en réseau*.

Caractéristiques techniques : 4 ports manette Processeur Hitachi SH4 RISC (Moteur 3D 128-Bit) Processeur graphique NEC CLX2 Processeur sonore Yamaha 64 canaux Technologie GD Rom améliorée (capacité : 1GB) Capacité réseau*
VISUAL MEMORY

Le Visual Memory repousse les limites traditionnelles du jeu vidéo en ouvrant de nouveaux horizons aux jeux sur Dreamcast. Le Visual Memory est tout d’abord une carte mémoire qui vous permet de sauvegarder des scores et des données à partir de Dreamcast. Egalement petite console de jeu portable, le Visual Memory vous offre la possibilité de charger des jeux à partir de Dreamcast et d’y jouer n’importe où grâce à son écran à cristaux liquides incorporé. Il se connecte dans les accessoires* de la gamme Dreamcast et peut afficher de nombreux paramètres de jeu (titre, scores, personnages…). De plus, en connectant 2 Visual Memory ensemble, vous échangerez des informations entre joueurs.

*Vendu séparément. Selon disponibilités.

CONTROLEUR
Très ergonomique, la manette officielle Dreamcast a été minutieusement conçue afin de vous fournir une précision et un contrôle maximum vous permettant ainsi d’utiliser au mieux vos techniques de jeu. Dotée de 4 boutons de contrôle, d’une croix multidirectionnelle, de 2 boutons et d’un stick analogiques, la manette officielle Dreamcast convient merveilleusement à tous les jeux. Pour optimiser encore plus votre plaisir de jeu, 2 emplacements sont prévus à l’arrière de la manette pour recevoir le Visual Memory* et le Vibration pack*.

Caractéristiques techniques: 4 boutons de contrôle 1 stick analogique 1 croix multidirectionnelle 2 boutons analogiques 2 emplacements arrière
Compatible avec le Visual Memory et le Vibration Pack*
ARCADE STICK

L’Arcade Stick officiel Dreamcast est conçu selon les mêmes standards que les bornes d’arcade. Un joystick résistant, une base lourde et des boutons de contrôle adaptés vous permettent d’exploiter au maximum vos compétences et le potentiel des jeux Dreamcast les plus rapides. Doté de 6 boutons de contrôle utilisant une technologie digitale, l’Arcade Stick officiel Dreamcast est indispensable pour tous les experts en jeux vidéo.

Caractéristiques techniques: 6 boutons de contrôle 1 joystick et une base résistante Technologie digitale
Compatible avec le Visual Memory*
KEYBOARD

Le clavier officiel Dreamcast est l’accessoire idéal pour accéder aisément à Internet et au courrier électronique. Conforme aux meilleures normes de qualité, d’une taille standard, le clavier officiel Dreamcast comprend 105 touches, dont un bloc numérique et des touches de fonction.

D’autres accessoires Dreamcast sont disponibles**:
Visual Memory, Controller†, Race Controller††, Vibration Pack, Dreamcast Gun†††.
** Chaque élément est vendu séparément. Selon disponibilité.

SUPER RACE CONTROLLEUR
Ressentez toutes les sensations d’un véritable pilote avec le Race Controller officiel Dreamcast. Son toucher réaliste, sa forme soigneusement conçue et sa précision incroyable décuplent votre plaisir de jeu en vous plongeant dans de trépidantes courses. Doté de manettes de frein et d’accélération analogiques et de 4 boutons de contrôle, le Race Controller officiel Dreamcast vous permettra de maîtriser toutes les courbes et virages à grande vitesse.

Caractéristiques techniques : Sensations réalistes 2 manettes analogiques 4 boutons de contrôle Volant analogique très précis Compatible avec le Visual Memory*
DREAMCAST GUN

Caractéristiques : Tir extrêmement précis Croix multidirectionnelle intégrée 2 boutons de contrôle Compatible avec le Visual Memory* Compatible avec le Vibration Pack* (**)

Les logiciels compatibles avec le Dreamcast Gun† présentent ce symbole:

D’autres accessoires Dreamcast sont disponibles :
Visual Memory, Controller, Arcade Stick, Vibration Pack, Race Controller.
* Chaque élément est vendu séparément dans la limite des stocks disponibles. Ces accessoires ne peuvent pas toujours être utilisés simultanément.
(**) Vérifiez que votre logiciel est compatible avec le Vibration Pack. La conception et les spécifications sont susceptibles d’être modifiées sans préavis.

PACK VIBRATION
Compatible avec la manette Dreamcast ou le Dreamcast Gun*, le Vibration Pack officiel Dreamcast intensifie votre plaisir de jeu. Il vous plonge au cœur de l'action et vous fait ressentir tous les chocs et vibrations pour une immersion encore plus totale. (*Pistolet Dreamcast)

*Compatible avec le Dreamcast Gun* ou avec la manette Dreamcast quand utilisé avec un logiciel présentant le symbole "Vibration Pack compatible". (* Pistolet Dreamcast)


Date de sortie : 27 Novembre 98
Alors que tout le monde annoncait sega au bord du goufre, la firme japonaise prend une nouvelle fois ses concurents de vitesse en sortant la Dreamcast, son dernbier bebe de 128 bits.L'apparition d'une nouvelle console apporte toujours son lot de question.Va t-elle tenir ses promesses?Combien coutera t-elle?va t-elle faire la différence?Les éditeurs vont-ils suivre?.Avec ce dossier spécial dreamcst nous espérons répondre à toutes vos question sur la "bête" si vous avez des questions n'hésitez pas envoyez les nous et nous tenterons d'y répondre le plus rapidement possible.

HISTOIRE

Il y a plus d'un an que les rumeurs ont commencé à circuler sur une nouvelle console développée en secret dans les laboratoires de recherche de Sega.On a parle tour à tour de Dural, de Black-belt, puis de katana, avant de découvrir que la prochaine console s'appelerait la "Dreamcast".Cela s'explique par le fait que pour succéder à la saturn, sega travaillait simultanément sur deux systèmes aux performances et au cout equivalents.Tandis que Sega usa s'était vu confier la tache de développer une machine basée sur le chip graphque Voodoo de 3dfx interactive (la black belt), Sega japon développait de son côté un autre système utilisant le célèbre Power VR2 de nec/videologic(La dural).
Finalement c'est le système japonais qui fut choisi.On le rebaptisa Katana, puis dreamcast.Malheureusement sega avait conclu un contrat avec 3dfx interactive pour la création d'un processeur graphique exclusif à sa machine.3dfx avait terminé la conception de ce chip une semaine vant la date limite fixée et avait même fourni à sega un processeur conforme à son cahier de charges.Mais sega ayant donné sa préférence à la technologie nec, le contrat qui liait sega à 3dfx fut annulé, et ce dernier a donc intenté un procès contre legéant du jeu vidéo.
La présentation officielle de la console s'est déroulée le 21 mai 98 à tokyo, sous l'égide de M.Irimajiri, président de sega entreprises ltd.Contraction des mots dream et broadcast, la Dreamcast dispose d'un potentiel encore jamis vu dans le monde du jeu vidéo.Le logo en forme de spirale rouge symbolise d'ailleurs l'univbers et la puissance infinie des être humains, ce qui en dit long sur les aspirations de sega pour sa console. Lors du show, la dreamcast démontra une partie de ses capacités par une animation en temps réel de la tête de m.Irimajiri, utilisant les nombreuses fonctions du chip graphique en matière de mapping, de gestion des éclairages, de transparence...Bill gates était aussi de la partie par l'intermédiaire d'une bande vidéo, dévoilant ce qu'il pensit de la machine, il expliqua que le système d'exploitation de la dreamcast, basé sur une verson de windows CE, autoriserait ds conversions de jeux plus faciles du monde de laconsole à celui du pc,et il conclut en disant que la console allait créer un nouveau standart dans le domaine du jeu vidéo.

Caractéristiques techniques:

LE PROCESSEUR:

Le SH-4 Hitachi:un processeur aux capacités étonnantes:Ce processeur d'architecture RISC fournit d'exellentes performances pour un cout relativement faible.Il se caractérise par l'incorporation d'un FPU (floating point unit)qui lui permet de calculer en virgule flottante.Ce qui permet tout simplement d'effectuer des calculs 3D de manière beaucoup plus précise.La playstation par exemple, dispose d'un processeur central qui ne calcule pas la virgule ce qui se caractérise à l'écran par de petit écart ntre les polygones.et même si ce n'est pas trop genant, on ne peut pas dire que l'effet soit des plus agréables.Comme la N64, grace à ce FPUla dreamcast affichera donc des polygones aux jointures parfaites.En théorie, le SH-4 est d'ailleurs capable de calculer(pas d'afficher)quelques 5 millions de polygones par seconde.Il n'existe actuellement pas de processeur dans le monde du pc qui puisse se rapprocher de la puissance du SH-4 en matière de calcul 3d.Le proccesseur travaille à différentes fréquences selon les opérations effectuées(de 16 à 128 bits)Si l'on se base sur la classification standart des processeurs le SH-4 est en réalité un 64 bits, mais cela n'est finalement pas si important, dans la mesure ou la puissance de la console n'est pas le fait unique du processeur centrtal mais de la combinaison de tous les éléments de la machine ce qui fait dans ce cas ci de la dreamcast une 128 bits.

LE SON:

La partie sonore de la dreamcast est prise en charge par le yamaha AICA, un chipset qui dispose de son propre CPU RISC et de 2mb de RAM il s'agit certainement du meilleur processeur sonore jamais inclus dans une console de jeux.Le chipset se compose d'un ARM7(32bits RISC)qui gère 64 voix en 16 bits à 48khz(qualité supérieure au cd)sans affecter la vitesse d'affichage, ainsi que d'un DSP(digital sound processor)capable d'appliquer en temps réel divers effets de modulation(delay,reverb,son surround,ect).La puce permet également la compression ADPCM (4:1)en hard, ce qui signifie qu'il sera possible de stocker plus de sons en mémoire sans perte de qualité, et ce sans nécessiter le recours au CPU lors de la décompression, les 2mb de RAM, quant à eux, devraient permettre une meilleure qualité audio sans utiliser la mémoire principale (sauf si c'est nécessaire).On peut donc s'attendre à quelque chose d'encore inégalé dans le domaine du jeu vidéo.

MEMOIRE :

Avec une mémoire totale de 26 mo la console n'aura aucun mal à tourner!
La mémoire vive se divise en fait en 3 catégories:la RAM principale (16 mo,peu pour un pc c'est largement suffisant pour une console),la RAM du chip graphique (8mo)et la RAM du chip sonore (2mo).La mémoire principale est ce qu'on appelle une mémoire unifiée.Cela signifie qu'elle peut être utilisée par tous les processeurs du système.L'avantage de cette architecture est que la gestion des données mémorisées est faciliyée pour les programmeurs, dans la mesure où ils n'ont pas à se préoccuper de les déplacer d'une partie de la mémoire à une autre.La dreamcast utilise quand même 16mo de SDRAM, ce qui représente 8fois plus que la playstation et 4fois plus que la N64.Avec une telle capacité de stockage, la console pourra afficher des images plus complexes que sur 32 bits, avec beaucoup plus de polygones, des textures plus riches plus nombreuses, ainsi que des bruitages de meilleure qualité. La console pourra ainsi rivaliser avec les meilleures bornes d'arcades du moment!
Le power VR2 intègre lui aussi sa propre mémoire (8mo)qui sert à l'affichage et au stockage des textures.Plus la résolution est élevée et plus la mémoire requise est importante.Pour afficher une image de 640*480 pixel en 16 bits(32000 couleurs)la console utilise 640*480 *2 (à cause du double buffer)=1 228 800 Bytes (1.2mo).La même image en 24 bits requerra donc 640*480 *3(3*8bits)*2=1 843 200 Bytes.De la même manière, une texture de grande taille (256*256 pixels)nécessitera plus de mémoire qu'une de 32*32 pixels.Le proccesseur graphique ARM7 dispose également de 2mb de RAM, dans laquelle vont se loger les différents échantillons utilisés pour les bruitages, ou de couts thèmes musicaux.C'est 4 fois plus que ce qu'on peut trouver sur une playstation ou une saturn.Et si cela ne suffisait pas, la mémoire principale peut être utilisée en complément, aussi bien par l'ARM7 que par le power vr2, en raison de son architecture unifiée.

 

MODEM :

Avec la saturn, sega avait déja essayé de faire une incursion dans le monde de la communication en proposant, en option, un modem pour les marchés japonais et américains.Fidèle à son appelation de dreamcast, la console se veut à la fois machine de jeu et support de communication.Il était donc normal que la console bénéficie d'un modem permettant les parties en réseau, laccès à internet ou le téléchargement d'add-ons pour les jeux. Mais contrairement à la saturn, le modem sera intégré à la console. Plus besoin donc de se le procurer en option.On sait encore peu de choses dessus , hormis le fait que ce sera un modèle répondant au standart V34(36.6kb/s)et qu'il pourra être boosté de manière logicielle afin de pouvoir utiliser les futures connexion par cable.Sega semble en tout cas décidé à mettre en place un système appelé dricas(dreamcast raccourci)sur lequel pourront avoir lieu des parties en réseau, comme c'est déja le cas sur internet pour nous les possesseurs d'un pc.D'autres services tels qu'un journal virtuel (daily dc news)ou un e-mail devraient même être accessibles. Malheureusement dans le contexte actuel, il y a de fortes chances pour que ce fameux modem ne soit jamais disponible en europe.

 

RESOLUTION :

Une résolution minimum de 640 x 480, c'est la totale. Sur PC c'est la plus basse résolution, mais c'est surtout votre télé qui va pas en revenir!La console disposera dun cable(en option) permettant de brancher la dreamcast sur l'écran de votre pc

3D :

Sur PC la technologie POWER VR est déjà existante, mais confronté à 3DFX elle n'a pas fait le poids. Sega à choisi POWER VR, certainement pour une raison de nationalité. La Dreamcast calcul 3 000 000 de polygones secondes. Soyons clair, elle calcule 3 millions de triangles par secondes (un triangle est un polygone). On parle toujours en disant que la Model 3, ne calculait que 1 Million de polygones par secondes, mais elle se sont des carrés (un carré est aussi un polygones).

 

Et que pour faire un carré il faut 2 triangles, donc on divise le calcul 3D de la Dreamcast pour la comparer à la Model 3. Ce qui nous fait 1,5 Millions de polygones soit 500 000 de plus.


EFFETS :

Bump-mapping
Effet appliqué sur n'importe quelle texture pour lui donner du relief

Fog
Effet de brouillard (Voir Turok)

Mip-mapping
Changement automatique de texture et résolution suivant la taille et la distance de l'objet

Tri-linear filtering
Génère un flous quand on se rapproche dans objet pour éviter de pixelliser (Mario 64)

Anti-aliasing
Très proche du précédent sauf qu'il ne fonctionne pas avec le

Mip-mapping, et empêche l’effet d'escalier

Environment mapping
Gestion des reflets, des ombres et des éclairages sur en environnement 3D

Specular effect
Gestion spécifique de la lumière sur une surface en temps réel. Elle donne de l'opacité ou de la transparence à un texture

Super sampling
Exclusif à la Dreamcast permet des calculer l'image en réduction. (Exemple affichage sur votre téléviseur de 25% de l'image, en temps réel. Une sorte de changement de résolution)

Le pad:
Le paddle de la dreamcast ressemble à un croisement entre le pad de la n64 et celui de la playstation.Il possède en effet un stick analogique, une croix directionelle numérique, 4 boutons d'action et 2 gachettes sur les cotés.L'originalité du pad provient des 2 emplacement dans lesquels viennent s'enficher deux VMS et de l'orifice réservé à l'écran à cristaux liquides.Malheureusement, le pad ne possède pas de moteur, ce qui aurait permis au pad de vibrer, c'est dommage!On peut cependant penser que sega commercialisera ultérieurement un VMS vibrant comme nintendo l'a fait avec son pack vibrations.Quoi qu'il en soit, d'autres accessoires sortiront rapidement sur la machine et on peut espérer le meilleur de la technologie actuelle, avec par exemple des périphériques à retour de force comme on en trouve en arcade.Avec ses 4 ports manettes, les parties à plusieurs devraient d'ailleurs vite faire oublier ce petit défaut.

LE VMS
C'est un petit appareil électronique qui ressemble à un tamagotchi, mais dont le principe est révolutionnaire.Il s'agit à l'origine d'une carte mémoire disposant d'un petit écran à cristaux liquides que l'on connecte à un pad de la dreamcast, comme une vulgaire cartouche de sauvegarde.Mais l'appareil propose bien plus que cela.Grace à son écran LCD, il permet d'entrer des données en toute discrétion lors des parties multijoueurs, il peut servir de radar, dans les jeux d'action, ou à lister votre inventaire dans un rpg.Mais ce n'est pas tout car l VMS peut aussi s'utiliser sans le pad.Avec sa croix directionnelle et ses 2 boutons, il fait alors office de petit jeu électronique dont les données pourront être ensuite reintroduites dans la dreamcast et utilisées dans un autre jeu.La connection de deux VMS est également possible pour par exemple échanger des informations ou pour s'affronter à la manière des derniers tamagotchis.On espère que sega et les fguturs développeurs exploiteront au mieux les capacités de ce petit accessoire bien sympathique.

LES PERIPHERIQUES:

 

Le VMS:sortie le 27 novembre,il coutera environ 800fb (150ff)
Le paddle:sortie le 27 novembre, il coutera environ 1500fb(250ff)
Le volant:sortie le 27 novembre, il coutera environ 3000fb(500ff)En raison de sa base, le volant de la dreamcast doit impérativement se poser sur une table.Il possède 4 boutons d'ation et deux pédales analogiques.
Le joystick arcade:sorite le 27 novembre,prix environ 2500fb(350ff)Véritable bénédiction pour les accros de bornes d'arcades, cet énorme joystick nanti de 6 gros boutons verts devrait apporter plus de précision pour les jeux de plateforme ou de combat.Les bourrins devraient y trouver leur compte.
Le micro:date et prix n'ont pas encoe étés annoncés, cet accesoire devrait etre utilisé comme moyen de reconnaissance vocale dans certains jeux.Onpeut aussi penser qu'il pourrait être utilisé pour communiquer avec vos adversaires lors des parties en réseau.
Le clavier:sortie le 27 novembre,prix 1500fb(250ff)ce périphérique servira certainement à surfer sur le web, à envoyer des e-mails, ou tout simplement à taper du texte de manière plus simple qu'avec un pad.
L'adaptateur VGA:date de sortie courant 99 prix non convenu, Ce convertisseur RGB permettra de brancher la dreamcast sur l'écran du pc, autorisant ainsi une résolution graphique plus élevée que sur une tv normale.

AVANTAGES

1 par rapport à la playstation:
-3 000 000 polygones contre 360 000 sur play.
- jontures parfaites entre les polygones.
-2 systèmes d'exploitation (sega et windows CE)
-Capacité du CD-ROM de 1GB contre 650mb sur playstation.
-Temps de chargements raccourcis.
-Meilleure qualité sonore
-4 ports manettes.
-Modem intégré.
-Conversion facile des jeux d'arcades de model 2,3,NAOMI et PC.
La technologie 32bits qui équipe la playstation ne peut bien éviedemment pas rivaliser avec une 128 bits bénéficiant de composants électroniques dernier cri en matière de son et de 3d.

2 par rapport à la N64:
-3 000 000 polygones contres 100 000 pour la N64.
-Pas d'effets de brouillard pour masquer le cliping.
-Des jeux moins chers.
-Deux systèmes d'exploitation.
-Programmation simplifiée.
-Capacité du CD-ROM de 1GB contre 32MB max sur N64.
-Meilleure qualité sonore.
-modem intégré.
-Conversion plus facile des jeux d'arcade.
-Probablement beaucoup plus de jeux disponibles.
-Même si la machine de nintendo utilise un technologie 64 bits silicon graphics de pointe,elle est un peu juste au niveau du nombhre de polygones qu'elle peut manipuler.Le support cartouche et la mémoire limitent également la puissance de la console.On a en quelque sorte affaire à un moteur de ferrari dans une 2CV.

3 par rapport à un PC
-Le SH-4 est envron 4 fois plus puissant qu'unpentium 2 en matière de calcul de virgules flottantes.
-Le prix est bien moins élevé.
-L'encombrement minimal
-Pas de plantages intempestifs de la machine.
-La dreamcast est optimisée pour le jeu.
-système d'exploitation dédié principalement au jeu.
-4 ports manettes.
-simplicité d'utilisation.
-Deux systèmes d'exploitation.
-Conversion facile des jeux d'arcade.
-Dans l mesure ou les PC sont devenus de véritables machines de jeux grace à la montée en puissance des cpu et à l'apparition des dernières cartes accélératrices spécialisées dans l'affichage 3d, on peut à juste titre effectuer une comparaison avec la dremcast.Malgré une puissance non négligeable, le prix élevé d'une bonne config PC et la complexité d'utilisation comparé à une dreamcast,l'emcombrement de ces machines ne leur permet pas d'être un véritable concurrent pour la Dreamcast.

La Dreamcast n'a donc à l'heure actuelle aucun concurrent potentiel.Il faudra en effet attendre la prochaine vague de consoles(la playstation 2 ou le retour de nintendo)pour trouver une alternative viable à la machine de Sega.Quoi qu'il en soit Sega a frappé un grand coup en s'alliant avec les plus grands fournisseurs de composants électroniques.Nul doute que la concurrence aura fort à faire avant de parvenir à déstabiliser le géant de l'arcade.Et vu la qualité de la machine on peu déja affirmer qu'il s'git pour l'instant de la meilleure console du marché.

 

NAOMI

L'arme secrète de Sega!
En plus de l'avance technoligique de la copnsole sur ses concurentes, l'autre atout de la dreamcast peut se résumer en un seul mot:NAOMI, NAOMI est le nom de la prochaine génération de bornes d'arcades qui va remplacer l'actuel model 3, réputé pour ses VF3,Sega rally 2....Naomi est également un prénom japonais synonyme de beauté et représente aussi les initiales de New Arcade Operation Machine Idea.Le rapport entre la dreamcast et la naomi est tout simple,les 2 machines sont basées sur le même processeur central(le SH-4 de hitachi), le même processeur graphique(Le power VR2)et le même processeur sonore.En clair il s'agit donc d'une dreamcast version arcade dont la principale différence réside dans la taille de la mémoire principale et de la RAM graphique qui se voit doublée pour offrir des performances optimles(32 MB pour la RAM principale et 16Mb pour le power vr).La NAOMI est un exellent investissement pour sega, dans la mesure où elle offre des performances supérieures au model 3(près de 30%, d'après les premiers tests effectués par sega)pour un prix bien moin élevé.Les conversions de jeux NAOMI sur dreamcast étant ainsi simplifiées à l'extreme, la console devrait rapidement bénéficier de nombreux titres de qualité.Outres sega,une vingtaine de développeurs auraient d'ailleurs déja conclu un accord avec sega pour la réalisation de jeux sur NAOMI.Ce chiffre est énorme si on considère que la plupart des développeurs d'arcade travaillent sur leur propre hardware.On murmure même que Capcom pourrait remplacer sa carte CPS-III 2d par la NAOMI.D'après les premières annonces,de nombreux genres devraient être représentés sur NAOMI.On retrouvera les habituels jeux de course,de baston, de sport, les shoot them up et les titre utilisant des pistolets.

FIN

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