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la dreamcast
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DREAMCAST
Révolutionnaire, Dreamcast est le système de loisirs interactifs du nouveau
millénaire. Grâce à une technologie de pointe, les performances 128-Bit de Dreamcast
vous plongent dans un environnement 3D incroyablement réaliste et vous proposent les jeux
les plus impressionnants jamais conçus. Dreamcast est aussi la première console de jeu
au monde qui vous offre des possibilités de connexion avec le réseau Internet sur votre
télévision. Vous pouvez ainsi très facilement naviguer sur Internet, consulter et
émettre vos e-mail ou jouer en réseau*.
Caractéristiques techniques : 4 ports manette Processeur Hitachi SH4 RISC (Moteur 3D
128-Bit) Processeur graphique NEC CLX2 Processeur sonore Yamaha 64 canaux Technologie GD
Rom améliorée (capacité : 1GB) Capacité réseau*
VISUAL MEMORY
Le Visual Memory repousse les limites traditionnelles du jeu vidéo
en ouvrant de nouveaux horizons aux jeux sur Dreamcast. Le Visual Memory est tout
dabord une carte mémoire qui vous permet de sauvegarder des scores et des données
à partir de Dreamcast. Egalement petite console de jeu portable, le Visual Memory vous
offre la possibilité de charger des jeux à partir de Dreamcast et dy jouer
nimporte où grâce à son écran à cristaux liquides incorporé. Il se connecte
dans les accessoires* de la gamme Dreamcast et peut afficher de nombreux paramètres de
jeu (titre, scores, personnages
). De plus, en connectant 2 Visual Memory ensemble,
vous échangerez des informations entre joueurs.
*Vendu séparément. Selon disponibilités.
CONTROLEUR
Très ergonomique, la manette officielle Dreamcast a été
minutieusement conçue afin de vous fournir une précision et un contrôle maximum vous
permettant ainsi dutiliser au mieux vos techniques de jeu. Dotée de 4 boutons de
contrôle, dune croix multidirectionnelle, de 2 boutons et dun stick
analogiques, la manette officielle Dreamcast convient merveilleusement à tous les jeux.
Pour optimiser encore plus votre plaisir de jeu, 2 emplacements sont prévus à
larrière de la manette pour recevoir le Visual Memory* et le Vibration pack*.
Caractéristiques techniques: 4 boutons de contrôle 1 stick analogique 1 croix
multidirectionnelle 2 boutons analogiques 2 emplacements arrière
Compatible avec le Visual Memory et le Vibration Pack*
ARCADE STICK
LArcade Stick officiel Dreamcast est conçu selon les mêmes
standards que les bornes darcade. Un joystick résistant, une base lourde et des
boutons de contrôle adaptés vous permettent dexploiter au maximum vos compétences
et le potentiel des jeux Dreamcast les plus rapides. Doté de 6 boutons de contrôle
utilisant une technologie digitale, lArcade Stick officiel Dreamcast est
indispensable pour tous les experts en jeux vidéo.
Caractéristiques techniques: 6 boutons de contrôle 1 joystick et une base résistante
Technologie digitale
Compatible avec le Visual Memory*
KEYBOARD
Le clavier officiel Dreamcast est laccessoire idéal pour
accéder aisément à Internet et au courrier électronique. Conforme aux meilleures
normes de qualité, dune taille standard, le clavier officiel Dreamcast comprend 105
touches, dont un bloc numérique et des touches de fonction.
Dautres accessoires Dreamcast sont disponibles**:
Visual Memory, Controller, Race Controller, Vibration Pack, Dreamcast
Gun.
** Chaque élément est vendu séparément. Selon disponibilité.
SUPER RACE CONTROLLEUR
Ressentez toutes les sensations dun véritable pilote avec le
Race Controller officiel Dreamcast. Son toucher réaliste, sa forme soigneusement conçue
et sa précision incroyable décuplent votre plaisir de jeu en vous plongeant dans de
trépidantes courses. Doté de manettes de frein et daccélération analogiques et
de 4 boutons de contrôle, le Race Controller officiel Dreamcast vous permettra de
maîtriser toutes les courbes et virages à grande vitesse.
Caractéristiques techniques : Sensations réalistes 2 manettes analogiques 4 boutons
de contrôle Volant analogique très précis Compatible avec le Visual Memory*
DREAMCAST GUN
Caractéristiques : Tir extrêmement précis Croix
multidirectionnelle intégrée 2 boutons de contrôle Compatible avec le Visual Memory*
Compatible avec le Vibration Pack* (**)
Les logiciels compatibles avec le Dreamcast Gun présentent ce symbole:
Dautres accessoires Dreamcast sont disponibles :
Visual Memory, Controller, Arcade Stick, Vibration Pack, Race Controller.
* Chaque élément est vendu séparément dans la limite des stocks disponibles. Ces
accessoires ne peuvent pas toujours être utilisés simultanément.
(**) Vérifiez que votre logiciel est compatible avec le Vibration Pack. La conception et
les spécifications sont susceptibles dêtre modifiées sans préavis.
PACK VIBRATION
Compatible avec la manette Dreamcast ou le Dreamcast Gun*, le
Vibration Pack officiel Dreamcast intensifie votre plaisir de jeu. Il vous plonge au
cur de l'action et vous fait ressentir tous les chocs et vibrations pour une
immersion encore plus totale. (*Pistolet Dreamcast)
*Compatible avec le Dreamcast Gun* ou avec la manette Dreamcast quand utilisé avec un
logiciel présentant le symbole "Vibration Pack compatible". (* Pistolet
Dreamcast)
Date de sortie : 27 Novembre 98
Alors que tout le monde annoncait sega au
bord du goufre, la firme japonaise prend une nouvelle fois ses concurents de vitesse en
sortant la Dreamcast, son dernbier bebe de 128 bits.L'apparition d'une nouvelle console
apporte toujours son lot de question.Va t-elle tenir ses promesses?Combien coutera
t-elle?va t-elle faire la différence?Les éditeurs vont-ils suivre?.Avec ce dossier
spécial dreamcst nous espérons répondre à toutes vos question sur la "bête"
si vous avez des questions n'hésitez pas envoyez les nous et nous tenterons d'y répondre
le plus rapidement possible.
HISTOIRE
Il y a plus d'un an que les rumeurs ont commencé à circuler sur une
nouvelle console développée en secret dans les laboratoires de recherche de Sega.On a
parle tour à tour de Dural, de Black-belt, puis de katana, avant de découvrir que la
prochaine console s'appelerait la "Dreamcast".Cela s'explique par le fait que
pour succéder à la saturn, sega travaillait simultanément sur deux systèmes aux
performances et au cout equivalents.Tandis que Sega usa s'était vu confier la tache de
développer une machine basée sur le chip graphque Voodoo de 3dfx interactive (la black
belt), Sega japon développait de son côté un autre système utilisant le célèbre
Power VR2 de nec/videologic(La dural).
Finalement c'est le système japonais qui
fut choisi.On le rebaptisa Katana, puis dreamcast.Malheureusement sega avait conclu un
contrat avec 3dfx interactive pour la création d'un processeur graphique exclusif à sa
machine.3dfx avait terminé la conception de ce chip une semaine vant la date limite
fixée et avait même fourni à sega un processeur conforme à son cahier de charges.Mais
sega ayant donné sa préférence à la technologie nec, le contrat qui liait sega à 3dfx
fut annulé, et ce dernier a donc intenté un procès contre legéant du jeu vidéo.
La présentation officielle de la console
s'est déroulée le 21 mai 98 à tokyo, sous l'égide de M.Irimajiri, président de sega
entreprises ltd.Contraction des mots dream et broadcast, la Dreamcast dispose d'un
potentiel encore jamis vu dans le monde du jeu vidéo.Le logo en forme de spirale rouge
symbolise d'ailleurs l'univbers et la puissance infinie des être humains, ce qui en dit
long sur les aspirations de sega pour sa console. Lors du show, la dreamcast démontra une
partie de ses capacités par une animation en temps réel de la tête de m.Irimajiri,
utilisant les nombreuses fonctions du chip graphique en matière de mapping, de gestion
des éclairages, de transparence...Bill gates était aussi de la partie par
l'intermédiaire d'une bande vidéo, dévoilant ce qu'il pensit de la machine, il expliqua
que le système d'exploitation de la dreamcast, basé sur une verson de windows CE,
autoriserait ds conversions de jeux plus faciles du monde de laconsole à celui du pc,et
il conclut en disant que la console allait créer un nouveau standart dans le domaine du
jeu vidéo.
Caractéristiques techniques:
LE PROCESSEUR:
Le SH-4 Hitachi:un processeur aux capacités étonnantes:Ce processeur
d'architecture RISC fournit d'exellentes performances pour un cout relativement faible.Il
se caractérise par l'incorporation d'un FPU (floating point unit)qui lui permet de
calculer en virgule flottante.Ce qui permet tout simplement d'effectuer des calculs 3D de
manière beaucoup plus précise.La playstation par exemple, dispose d'un processeur
central qui ne calcule pas la virgule ce qui se caractérise à l'écran par de petit
écart ntre les polygones.et même si ce n'est pas trop genant, on ne peut pas dire que
l'effet soit des plus agréables.Comme la N64, grace à ce FPUla dreamcast affichera donc
des polygones aux jointures parfaites.En théorie, le SH-4 est d'ailleurs capable de
calculer(pas d'afficher)quelques 5 millions de polygones par seconde.Il n'existe
actuellement pas de processeur dans le monde du pc qui puisse se rapprocher de la
puissance du SH-4 en matière de calcul 3d.Le proccesseur travaille à différentes
fréquences selon les opérations effectuées(de 16 à 128 bits)Si l'on se base sur la
classification standart des processeurs le SH-4 est en réalité un 64 bits, mais cela
n'est finalement pas si important, dans la mesure ou la puissance de la console n'est pas
le fait unique du processeur centrtal mais de la combinaison de tous les éléments de la
machine ce qui fait dans ce cas ci de la dreamcast une 128 bits.
LE SON:
La partie sonore de la dreamcast est prise en charge par le yamaha AICA,
un chipset qui dispose de son propre CPU RISC et de 2mb de RAM il s'agit certainement du
meilleur processeur sonore jamais inclus dans une console de jeux.Le chipset se compose
d'un ARM7(32bits RISC)qui gère 64 voix en 16 bits à 48khz(qualité supérieure au
cd)sans affecter la vitesse d'affichage, ainsi que d'un DSP(digital sound
processor)capable d'appliquer en temps réel divers effets de modulation(delay,reverb,son
surround,ect).La puce permet également la compression ADPCM (4:1)en hard, ce qui signifie
qu'il sera possible de stocker plus de sons en mémoire sans perte de qualité, et ce sans
nécessiter le recours au CPU lors de la décompression, les 2mb de RAM, quant à eux,
devraient permettre une meilleure qualité audio sans utiliser la mémoire principale
(sauf si c'est nécessaire).On peut donc s'attendre à quelque chose d'encore inégalé
dans le domaine du jeu vidéo.
MEMOIRE :
Avec une mémoire totale de 26 mo la console n'aura aucun mal à tourner!
La mémoire vive se divise en fait en 3
catégories:la RAM principale (16 mo,peu pour un pc c'est largement suffisant pour une
console),la RAM du chip graphique (8mo)et la RAM du chip sonore (2mo).La mémoire
principale est ce qu'on appelle une mémoire unifiée.Cela signifie qu'elle peut être
utilisée par tous les processeurs du système.L'avantage de cette architecture est que la
gestion des données mémorisées est faciliyée pour les programmeurs, dans la mesure où
ils n'ont pas à se préoccuper de les déplacer d'une partie de la mémoire à une
autre.La dreamcast utilise quand même 16mo de SDRAM, ce qui représente 8fois plus que la
playstation et 4fois plus que la N64.Avec une telle capacité de stockage, la console
pourra afficher des images plus complexes que sur 32 bits, avec beaucoup plus de
polygones, des textures plus riches plus nombreuses, ainsi que des bruitages de meilleure
qualité. La console pourra ainsi rivaliser avec les meilleures bornes d'arcades du
moment!
Le power VR2 intègre lui aussi sa propre
mémoire (8mo)qui sert à l'affichage et au stockage des textures.Plus la résolution est
élevée et plus la mémoire requise est importante.Pour afficher une image de 640*480
pixel en 16 bits(32000 couleurs)la console utilise 640*480 *2 (à cause du double
buffer)=1 228 800 Bytes (1.2mo).La même image en 24 bits requerra donc 640*480
*3(3*8bits)*2=1 843 200 Bytes.De la même manière, une texture de grande taille (256*256
pixels)nécessitera plus de mémoire qu'une de 32*32 pixels.Le proccesseur graphique ARM7
dispose également de 2mb de RAM, dans laquelle vont se loger les différents
échantillons utilisés pour les bruitages, ou de couts thèmes musicaux.C'est 4 fois plus
que ce qu'on peut trouver sur une playstation ou une saturn.Et si cela ne suffisait pas,
la mémoire principale peut être utilisée en complément, aussi bien par l'ARM7 que par
le power vr2, en raison de son architecture unifiée.
MODEM :
Avec la saturn, sega avait déja essayé de faire une incursion dans le monde de la
communication en proposant, en option, un modem pour les marchés japonais et
américains.Fidèle à son appelation de dreamcast, la console se veut à la fois machine
de jeu et support de communication.Il était donc normal que la console bénéficie d'un
modem permettant les parties en réseau, laccès à internet ou le téléchargement
d'add-ons pour les jeux. Mais contrairement à la saturn, le modem sera intégré à la
console. Plus besoin donc de se le procurer en option.On sait encore peu de choses dessus
, hormis le fait que ce sera un modèle répondant au standart V34(36.6kb/s)et qu'il
pourra être boosté de manière logicielle afin de pouvoir utiliser les futures connexion
par cable.Sega semble en tout cas décidé à mettre en place un système appelé
dricas(dreamcast raccourci)sur lequel pourront avoir lieu des parties en réseau, comme
c'est déja le cas sur internet pour nous les possesseurs d'un pc.D'autres services tels
qu'un journal virtuel (daily dc news)ou un e-mail devraient même être accessibles.
Malheureusement dans le contexte actuel, il y a de fortes chances pour que ce fameux modem
ne soit jamais disponible en europe.
RESOLUTION :
Une résolution minimum de 640 x 480, c'est la totale. Sur PC c'est la plus basse
résolution, mais c'est surtout votre télé qui va pas en revenir!La console disposera
dun cable(en option) permettant de brancher la dreamcast sur l'écran de votre pc
3D :
Sur PC la technologie POWER VR est déjà existante, mais confronté à 3DFX elle n'a
pas fait le poids. Sega à choisi POWER VR, certainement pour une raison de nationalité.
La Dreamcast calcul 3 000 000 de polygones secondes. Soyons clair, elle calcule 3 millions
de triangles par secondes (un triangle est un polygone). On parle toujours en disant que
la Model 3, ne calculait que 1 Million de polygones par secondes, mais elle se sont des
carrés (un carré est aussi un polygones).
Et que pour faire un carré il faut 2 triangles, donc on divise le calcul 3D de la
Dreamcast pour la comparer à la Model 3. Ce qui nous fait 1,5 Millions de polygones soit
500 000 de plus.
EFFETS :
Bump-mapping
Effet appliqué sur n'importe quelle
texture pour lui donner du relief
Fog
Effet de brouillard (Voir Turok)
Mip-mapping
Changement automatique de texture et
résolution suivant la taille et la distance de l'objet
Tri-linear filtering
Génère un flous quand on se rapproche
dans objet pour éviter de pixelliser (Mario 64)
Anti-aliasing
Très proche du précédent sauf qu'il ne
fonctionne pas avec le
Mip-mapping, et empêche leffet d'escalier
Environment mapping
Gestion des reflets, des ombres et des
éclairages sur en environnement 3D
Specular effect
Gestion spécifique de la lumière sur une
surface en temps réel. Elle donne de l'opacité ou de la transparence à un texture
Super sampling
Exclusif à la Dreamcast permet des
calculer l'image en réduction. (Exemple affichage sur votre téléviseur de 25% de
l'image, en temps réel. Une sorte de changement de résolution)
Le pad:
Le paddle de la dreamcast ressemble à un
croisement entre le pad de la n64 et celui de la playstation.Il possède en effet un stick
analogique, une croix directionelle numérique, 4 boutons d'action et 2 gachettes sur les
cotés.L'originalité du pad provient des 2 emplacement dans lesquels viennent s'enficher
deux VMS et de l'orifice réservé à l'écran à cristaux liquides.Malheureusement, le
pad ne possède pas de moteur, ce qui aurait permis au pad de vibrer, c'est dommage!On
peut cependant penser que sega commercialisera ultérieurement un VMS vibrant comme
nintendo l'a fait avec son pack vibrations.Quoi qu'il en soit, d'autres accessoires
sortiront rapidement sur la machine et on peut espérer le meilleur de la technologie
actuelle, avec par exemple des périphériques à retour de force comme on en trouve en
arcade.Avec ses 4 ports manettes, les parties à plusieurs devraient d'ailleurs vite faire
oublier ce petit défaut.
LE VMS
C'est un petit appareil électronique qui
ressemble à un tamagotchi, mais dont le principe est révolutionnaire.Il s'agit à
l'origine d'une carte mémoire disposant d'un petit écran à cristaux liquides que l'on
connecte à un pad de la dreamcast, comme une vulgaire cartouche de sauvegarde.Mais
l'appareil propose bien plus que cela.Grace à son écran LCD, il permet d'entrer des
données en toute discrétion lors des parties multijoueurs, il peut servir de radar, dans
les jeux d'action, ou à lister votre inventaire dans un rpg.Mais ce n'est pas tout car l
VMS peut aussi s'utiliser sans le pad.Avec sa croix directionnelle et ses 2 boutons, il
fait alors office de petit jeu électronique dont les données pourront être ensuite
reintroduites dans la dreamcast et utilisées dans un autre jeu.La connection de deux VMS
est également possible pour par exemple échanger des informations ou pour s'affronter à
la manière des derniers tamagotchis.On espère que sega et les fguturs développeurs
exploiteront au mieux les capacités de ce petit accessoire bien sympathique.
LES PERIPHERIQUES:
Le VMS:sortie le 27 novembre,il coutera environ 800fb (150ff)
Le paddle:sortie le 27 novembre, il
coutera environ 1500fb(250ff)
Le volant:sortie le 27 novembre, il
coutera environ 3000fb(500ff)En raison de sa base, le volant de la dreamcast doit
impérativement se poser sur une table.Il possède 4 boutons d'ation et deux pédales
analogiques.
Le joystick arcade:sorite le 27
novembre,prix environ 2500fb(350ff)Véritable bénédiction pour les accros de bornes
d'arcades, cet énorme joystick nanti de 6 gros boutons verts devrait apporter plus de
précision pour les jeux de plateforme ou de combat.Les bourrins devraient y trouver leur
compte.
Le micro:date et prix n'ont pas
encoe étés annoncés, cet accesoire devrait etre utilisé comme moyen de reconnaissance
vocale dans certains jeux.Onpeut aussi penser qu'il pourrait être utilisé pour
communiquer avec vos adversaires lors des parties en réseau.
Le clavier:sortie le 27
novembre,prix 1500fb(250ff)ce périphérique servira certainement à surfer sur le web, à
envoyer des e-mails, ou tout simplement à taper du texte de manière plus simple qu'avec
un pad.
L'adaptateur VGA:date de sortie
courant 99 prix non convenu, Ce convertisseur RGB permettra de brancher la dreamcast sur
l'écran du pc, autorisant ainsi une résolution graphique plus élevée que sur une tv
normale.
AVANTAGES
1 par rapport à la playstation:
-3 000 000 polygones contre 360 000 sur
play.
- jontures parfaites entre les polygones.
-2 systèmes d'exploitation (sega et
windows CE)
-Capacité du CD-ROM de 1GB contre 650mb
sur playstation.
-Temps de chargements raccourcis.
-Meilleure qualité sonore
-4 ports manettes.
-Modem intégré.
-Conversion facile des jeux d'arcades de
model 2,3,NAOMI et PC.
La technologie 32bits qui équipe la
playstation ne peut bien éviedemment pas rivaliser avec une 128 bits bénéficiant de
composants électroniques dernier cri en matière de son et de 3d.
2 par rapport à la N64:
-3 000 000 polygones contres 100 000 pour
la N64.
-Pas d'effets de brouillard pour masquer le
cliping.
-Des jeux moins chers.
-Deux systèmes d'exploitation.
-Programmation simplifiée.
-Capacité du CD-ROM de 1GB contre 32MB max
sur N64.
-Meilleure qualité sonore.
-modem intégré.
-Conversion plus facile des jeux d'arcade.
-Probablement beaucoup plus de jeux
disponibles.
-Même si la machine de nintendo utilise un
technologie 64 bits silicon graphics de pointe,elle est un peu juste au niveau du nombhre
de polygones qu'elle peut manipuler.Le support cartouche et la mémoire limitent
également la puissance de la console.On a en quelque sorte affaire à un moteur de
ferrari dans une 2CV.
3 par rapport à un PC
-Le SH-4 est envron 4 fois plus puissant
qu'unpentium 2 en matière de calcul de virgules flottantes.
-Le prix est bien moins élevé.
-L'encombrement minimal
-Pas de plantages intempestifs de la
machine.
-La dreamcast est optimisée pour le jeu.
-système d'exploitation dédié
principalement au jeu.
-4 ports manettes.
-simplicité d'utilisation.
-Deux systèmes d'exploitation.
-Conversion facile des jeux d'arcade.
-Dans l mesure ou les PC sont devenus de
véritables machines de jeux grace à la montée en puissance des cpu et à l'apparition
des dernières cartes accélératrices spécialisées dans l'affichage 3d, on peut à
juste titre effectuer une comparaison avec la dremcast.Malgré une puissance non
négligeable, le prix élevé d'une bonne config PC et la complexité d'utilisation
comparé à une dreamcast,l'emcombrement de ces machines ne leur permet pas d'être un
véritable concurrent pour la Dreamcast.
La Dreamcast n'a donc à l'heure actuelle aucun concurrent potentiel.Il faudra en effet
attendre la prochaine vague de consoles(la playstation 2 ou le retour de nintendo)pour
trouver une alternative viable à la machine de Sega.Quoi qu'il en soit Sega a frappé un
grand coup en s'alliant avec les plus grands fournisseurs de composants électroniques.Nul
doute que la concurrence aura fort à faire avant de parvenir à déstabiliser le géant
de l'arcade.Et vu la qualité de la machine on peu déja affirmer qu'il s'git pour
l'instant de la meilleure console du marché.
NAOMI
L'arme secrète de Sega!
En plus de l'avance technoligique
de la copnsole sur ses concurentes, l'autre atout de la dreamcast peut se résumer en un
seul mot:NAOMI, NAOMI est le nom de la prochaine génération de bornes d'arcades qui va
remplacer l'actuel model 3, réputé pour ses VF3,Sega rally 2....Naomi est également un
prénom japonais synonyme de beauté et représente aussi les initiales de New Arcade
Operation Machine Idea.Le rapport entre la dreamcast et la naomi est tout simple,les 2
machines sont basées sur le même processeur central(le SH-4 de hitachi), le même
processeur graphique(Le power VR2)et le même processeur sonore.En clair il s'agit donc
d'une dreamcast version arcade dont la principale différence réside dans la taille de la
mémoire principale et de la RAM graphique qui se voit doublée pour offrir des
performances optimles(32 MB pour la RAM principale et 16Mb pour le power vr).La NAOMI est
un exellent investissement pour sega, dans la mesure où elle offre des performances
supérieures au model 3(près de 30%, d'après les premiers tests effectués par sega)pour
un prix bien moin élevé.Les conversions de jeux NAOMI sur dreamcast étant ainsi
simplifiées à l'extreme, la console devrait rapidement bénéficier de nombreux titres
de qualité.Outres sega,une vingtaine de développeurs auraient d'ailleurs déja conclu un
accord avec sega pour la réalisation de jeux sur NAOMI.Ce chiffre est énorme si on
considère que la plupart des développeurs d'arcade travaillent sur leur propre
hardware.On murmure même que Capcom pourrait remplacer sa carte CPS-III 2d par la
NAOMI.D'après les premières annonces,de nombreux genres devraient être représentés
sur NAOMI.On retrouvera les habituels jeux de course,de baston, de sport, les shoot them
up et les titre utilisant des pistolets.
FIN
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